Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora Mago de hielo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Mago Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Bombardero Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego
Gigante Noble
Mago
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 2

Bombardero
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bola de fuego
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal
Bruja
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bombardero Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Bombardero
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Bombardero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bombardero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Bombardero Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bombardero Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Bombardero Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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