Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Leñador
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Leñador Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Clon Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Clon Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite
Mago Leñador
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Leñador
Bruja
Clon Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Clon Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Leñador
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Leñador
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Mago Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Horda de esbirros Mago
Mago
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Leñador
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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