Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de bárbaros Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Choza de bárbaros Bruja Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Gigante Bruja Globo bombástico Cohete Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Gigante

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Choza de bárbaros Hielo
Gigante
Horda de esbirros Cohete Choza de bárbaros Bruja Globo bombástico
Cohete
Gigante
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros
Bruja
Gigante
Globo bombástico
Hielo Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Choza de bárbaros Hielo
Gigante
Cohete
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros Hielo
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bruja
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Cohete Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Hielo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Cohete Choza de bárbaros Hielo Bruja
Cohete Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Hielo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Cohete Hielo Bruja
Cohete Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Bruja
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Hielo Bruja Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Choza de bárbaros Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Horda de esbirros Hielo Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Hielo Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Cohete Choza de bárbaros Hielo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Choza de bárbaros Hielo
Cohete Horda de esbirros Choza de bárbaros
Cohete Choza de bárbaros Hielo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja
Choza de bárbaros Hielo
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete Choza de bárbaros
Horda de esbirros Cohete Hielo
Choza de bárbaros
Cohete Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Cohete Choza de bárbaros
Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros Choza de bárbaros
Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bruja
Cohete Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Cohete Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Cohete Bruja
Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo Bruja
Cohete Bruja
Cohete Hielo Bruja

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