Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Hielo Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bola de fuego Valquiria Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Horda de esbirros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Hielo Arquero Mágico
Valquiria
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Verdugo
Valquiria Bandida
Bandida
Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Valquiria Hielo Bandida
Valquiria
Bola de fuego Hielo Verdugo Bandida Arquero Mágico
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Verdugo
Valquiria Bandida
Bandida
Bola de fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Valquiria Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Dragón Infernal Valquiria Verdugo Bandida
Horda de esbirros Valquiria Hielo Verdugo Bandida Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Valquiria Bandida
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Hielo Valquiria Verdugo Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Hielo Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria Bandida
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Bola de fuego Hielo Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Hielo Bandida
Bola de fuego Valquiria Verdugo Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bandida Dragón Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Verdugo Bandida Arquero Mágico
Valquiria Hielo Verdugo Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Valquiria Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bandida
Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Bola de fuego Valquiria Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Hielo Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Valquiria Hielo Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo Verdugo Bandida Arquero Mágico

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