Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Horno Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Horno Minero
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Horno
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Horno
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Montapuercos Minero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Montapuercos Horno
Veneno
Megaesbirro Horno
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Horno
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Golem Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Minero Montapuercos Horno Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Megaesbirro Minero

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Golem Caballero Megaesbirro Minero
Caballero
Megaesbirro Montapuercos Flechas Bárbaros de élite Horno Minero
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Montapuercos Horno
Megaesbirro
Caballero Golem Flechas Horno Minero
Montapuercos
Flechas Caballero Bárbaros de élite Horno
Horno
Minero Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Montapuercos Golem
Golem
Flechas Megaesbirro Horno
Minero
Horno Flechas Caballero Megaesbirro

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero Megaesbirro Horno
Caballero
Megaesbirro Flechas Horno
Bárbaros de élite
Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Flechas Bárbaros de élite Horno Minero
Montapuercos
Horno
Flechas Caballero Megaesbirro
Golem
Minero
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro
Bárbaros de élite Caballero Megaesbirro Horno
Horno Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Caballero Megaesbirro Horno
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Megaesbirro Horno
Megaesbirro Horno Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Horno
Caballero Bárbaros de élite Minero
Flechas Caballero Megaesbirro Horno
Flechas Megaesbirro Horno
Horno Caballero Bárbaros de élite
Flechas Megaesbirro Horno
Bárbaros de élite Caballero Horno
Bárbaros de élite Horno
Flechas Caballero Bárbaros de élite Horno
Flechas Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Horno
Flechas Horno Caballero Megaesbirro
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Horno
Flechas Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Minero
Caballero Bárbaros de élite Horno
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Flechas Horno
Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Horno
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero
Horno
Bárbaros de élite Caballero Megaesbirro Horno
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero
Flechas Horno
Flechas Megaesbirro Horno
Flechas Horno
Flechas
Flechas Minero
Bárbaros de élite
Minero Flechas Caballero
Flechas
Caballero Bárbaros de élite Minero
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Horno
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Horno
Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horno
Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Minero Caballero Megaesbirro
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite
Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees