Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago
El Tronco
Esqueletos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Montapuercos Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Dragón Infernal
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Tornado Bola de fuego Montapuercos Dragón Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Montapuercos Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero El Tronco
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Mago
Tornado Caballero Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Mago Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Tornado
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 3 13

Esqueletos
Caballero Mago Tornado El Tronco Dragón Infernal
Caballero
Esqueletos Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco Caballero
Montapuercos
Mago
Tornado Esqueletos Caballero El Tronco
Tornado
Bola de fuego Mago Esqueletos Caballero El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Caballero Mago Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esqueletos Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Dragón Infernal Esqueletos Caballero El Tronco
Tornado Esqueletos Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Caballero
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Esqueletos
Tornado Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Tornado
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Dragón Infernal Caballero
Tornado Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Mago Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Caballero Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado El Tronco Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Mago Caballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago El Tronco Dragón Infernal
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Esqueletos Tornado
Esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Dragón Infernal
Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego
Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco Dragón Infernal
Bola de fuego Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco

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