Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Flechas
Montapuercos
Horda de esbirros
Furia Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Furia Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Montapuercos Furia

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros
Montapuercos
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas
Cohete Flechas Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cohete Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Cohete Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico

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