Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragón Infernal Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Montapuercos
Descarga
Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Torre Infernal
El Tronco
Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Bárbaros Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Esbirros Bárbaros Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Montapuercos Hielo Bárbaros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero Hielo
Caballero
Esbirros Montapuercos Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Hielo
Montapuercos
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Hielo Bárbaros
Torre Infernal
Hielo
Montapuercos Flechas Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Esbirros Torre Infernal Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Torre Infernal Hielo
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Infernal Hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Flechas Esbirros Bola de fuego
Hielo
Esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Caballero Esbirros
Bárbaros Torre Infernal Caballero Esbirros Hielo
Bárbaros Torre Infernal Caballero Esbirros
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo Esbirros
Esbirros Torre Infernal Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Esbirros
Caballero Bárbaros Torre Infernal
Esbirros Bárbaros Flechas Caballero Bola de fuego Hielo
Flechas Esbirros Torre Infernal Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Caballero Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas Esbirros Bárbaros Hielo
Bárbaros Torre Infernal Caballero
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Hielo
Bárbaros Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Caballero Esbirros Bárbaros
Flechas Hielo Caballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero
Bárbaros Caballero Esbirros Torre Infernal
Caballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Caballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Hielo
Caballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros
Hielo Caballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Caballero Esbirros Bárbaros Torre Infernal
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Caballero Esbirros Bola de fuego Hielo
Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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