Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Electrocutadores Duende Gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem de Elixir Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores Leñador
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Sanador Golem de Elixir Torre bombardera Electrocutadores Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Sanador Golem de Elixir Electrocutadores Leñador
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Espíritu Sanador Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Sanador Golem de Elixir Electrocutadores Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Veneno
Golem de Elixir Torre bombardera Electrocutadores
Rayo
Torre bombardera Leñador
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Espíritu Sanador Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Paquete Real Golem de Elixir Torre bombardera Electrocutadores Leñador Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Sanador Paquete Real Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Paquete Real
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Electrocutadores Duende Gigante Leñador
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Electrocutadores Leñador
Torre bombardera
Electrocutadores
Espíritu Sanador Golem de Elixir Duende Gigante Leñador
Duende Gigante
Espíritu Sanador Electrocutadores Leñador
Leñador
Espíritu Sanador Golem de Elixir Electrocutadores Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Paquete Real
Torre bombardera Esqueletos Leñador
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Torre bombardera
Paquete Real Esqueletos
Electrocutadores
Esqueletos Leñador
Duende Gigante
Leñador
Esqueletos Paquete Real Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Duende Gigante
Torre bombardera Leñador Esqueletos Paquete Real Electrocutadores
Torre bombardera Leñador Esqueletos Paquete Real Electrocutadores
Torre bombardera Leñador Esqueletos Electrocutadores
Paquete Real Torre bombardera Leñador
Paquete Real Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Duende Gigante
Electrocutadores Esqueletos Torre bombardera Leñador
Esqueletos Paquete Real Electrocutadores Leñador
Esqueletos Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores Duende Gigante Leñador
Paquete Real Electrocutadores
Torre bombardera Leñador Esqueletos Paquete Real Electrocutadores
Torre bombardera Paquete Real Electrocutadores Leñador
Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Torre bombardera Paquete Real Electrocutadores Leñador
Torre bombardera Esqueletos Paquete Real Electrocutadores Leñador
Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Torre bombardera Leñador
Paquete Real Electrocutadores Leñador Esqueletos Torre bombardera Duende Gigante
Leñador Paquete Real Electrocutadores Duende Gigante
Esqueletos Paquete Real Electrocutadores Duende Gigante Leñador
Paquete Real Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Duende Gigante
Paquete Real Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Duende Gigante Leñador
Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores Duende Gigante Leñador
Paquete Real Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Esqueletos Paquete Real Electrocutadores Duende Gigante
Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Duende Gigante Leñador
Torre bombardera Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Paquete Real Torre bombardera Duende Gigante Leñador
Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende Gigante
Duende Gigante
Leñador
Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Leñador
Electrocutadores
Electrocutadores
Duende Gigante

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