Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Guardias
Descarga
Esbirros Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Horno Guardias Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Horno Guardias
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Esbirros Horno Guardias
Paquete Real
Esbirros Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Horno Verdugo Mago de hielo
Veneno
Esbirros Horno Guardias Verdugo Mago de hielo
Rayo
Horno Verdugo Mago de hielo
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Tornado Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Tornado Mago de hielo Horno Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
P.E.K.K.A
Horno
P.E.K.K.A
Guardias
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Horno Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 8

Esbirros
P.E.K.K.A Mago de hielo
Horno
Guardias Tornado Mago de hielo
Guardias
Horno Verdugo Mago de hielo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Horno
Verdugo
Tornado Guardias
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Esbirros Horno Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros Horno Verdugo Mago de hielo
Horno Tornado P.E.K.K.A Esbirros Verdugo Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Esbirros Horno Guardias Mago de hielo
Rayo Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Horno Guardias Verdugo Mago de hielo
Esbirros Horno Tornado Rayo Verdugo Mago de hielo
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Horno Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Mago de hielo
Esbirros Guardias Verdugo Mago de hielo Horno Tornado
Esbirros Verdugo Horno Tornado Mago de hielo
Horno P.E.K.K.A Esbirros Guardias Rayo Mago de hielo
Verdugo Esbirros Horno Guardias Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno
Tornado Horno Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Horno Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Horno Guardias Tornado Verdugo Mago de hielo
Horno Tornado Verdugo Esbirros Guardias Mago de hielo
P.E.K.K.A Tornado
Esbirros Horno Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Horno P.E.K.K.A
Verdugo Rayo
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Horno Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Horno Verdugo Esbirros Tornado Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Horno Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esbirros Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Rayo P.E.K.K.A Guardias Tornado
Rayo P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Horno Verdugo
Guardias Esbirros Horno Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Tornado Verdugo Mago de hielo
Rayo
Rayo Guardias
Verdugo Horno
Verdugo Esbirros Horno Tornado Mago de hielo
Horno Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Rayo Mago de hielo
Tornado Rayo
Rayo Esbirros Guardias Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Esbirros
Rayo Horno
Rayo Horno Verdugo
Rayo Horno Verdugo
Rayo Tornado
Esbirros Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo Esbirros
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Horno Verdugo Mago de hielo
Tornado Verdugo Rayo Mago de hielo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Horno Tornado Verdugo Mago de hielo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Tornado Verdugo Mago de hielo
Rayo Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Guardias Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo

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