Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Megaesbirro Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Guardias Valquiria Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Megaesbirro Terremoto
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Flechas Gigante Noble Valquiria
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria Pandilla de Duendes
Terremoto
Gigante Noble Flechas
Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Megaesbirro
Guardias
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Megaesbirro Valquiria
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Gigante Noble
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megaesbirro Valquiria Guardias
Terremoto
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Guardias
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Flechas Megaesbirro Terremoto
Flechas Megaesbirro Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Terremoto Valquiria Guardias
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Terremoto Valquiria Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Duende lanzadardos Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Megaesbirro Valquiria
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Terremoto Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Flechas Terremoto
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Valquiria
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Megaesbirro Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees