Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Electrocutadores Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Cementerio
Descarga
Electrocutadores Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Electrocutadores Guardias Verdugo Cementerio
El Tronco
Electrocutadores Guardias Cementerio
Terremoto
Electrocutadores Guardias Cementerio
Flechas
Electrocutadores Guardias Cementerio
Paquete Real
Caballero Electrocutadores Guardias Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Electrocutadores Verdugo
Veneno
Electrocutadores Guardias Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Golem de hielo Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Guardias Tornado Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Guardias Tornado Electrocutadores Veneno Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Caballero Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Cementerio Electrocutadores Veneno
Golem de hielo
Cementerio Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores
Caballero Golem de hielo Cementerio
Guardias
Cementerio
Tornado
Verdugo Veneno Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Golem de hielo
Cementerio
Caballero Golem de hielo Veneno Electrocutadores Guardias Tornado

Sinergias de Defensa 2 13

Caballero
Verdugo Electrocutadores Tornado Veneno
Golem de hielo
Electrocutadores Guardias Tornado Veneno Verdugo
Electrocutadores
Caballero Golem de hielo Guardias Tornado
Guardias
Golem de hielo Electrocutadores Veneno Verdugo
Tornado
Verdugo Caballero Golem de hielo Electrocutadores Veneno
Veneno
Caballero Golem de hielo Guardias Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Golem de hielo Guardias
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Electrocutadores Verdugo
Caballero Electrocutadores Verdugo
Tornado Caballero Electrocutadores Verdugo
Caballero Electrocutadores Guardias
Tornado Veneno
Tornado Electrocutadores Guardias Verdugo
Tornado Electrocutadores Veneno Verdugo
Golem de hielo Veneno
Electrocutadores Tornado
Caballero Guardias Tornado Golem de hielo Electrocutadores
Guardias Veneno Verdugo Caballero Golem de hielo Electrocutadores Tornado
Verdugo Electrocutadores Tornado Veneno
Caballero Electrocutadores Guardias
Verdugo Electrocutadores Guardias Tornado Veneno
Caballero Electrocutadores
Tornado Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Tornado Veneno Verdugo
Caballero Electrocutadores Guardias Tornado Verdugo
Tornado Veneno Verdugo Caballero Golem de hielo Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Tornado
Caballero Electrocutadores Guardias Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Golem de hielo Electrocutadores
Veneno Caballero Golem de hielo Verdugo
Electrocutadores Guardias Caballero Golem de hielo
Guardias Caballero Golem de hielo Electrocutadores Tornado
Caballero Electrocutadores Guardias Verdugo
Veneno Verdugo Golem de hielo Electrocutadores Tornado
Guardias Caballero Golem de hielo Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Caballero Golem de hielo Electrocutadores Tornado Veneno
Electrocutadores Guardias
Caballero Electrocutadores Guardias
Guardias Tornado Veneno
Caballero Golem de hielo Electrocutadores Guardias Verdugo
Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Guardias Caballero Golem de hielo Tornado Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Golem de hielo Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Golem de hielo Guardias
Veneno Tornado Verdugo
Veneno
Caballero Golem de hielo Guardias Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Golem de hielo Tornado
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Golem de hielo Tornado Verdugo
Veneno Tornado
Guardias Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Caballero Golem de hielo Verdugo
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Golem de hielo Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Golem de hielo Tornado Verdugo
Electrocutadores Guardias Veneno
Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno
Electrocutadores Guardias
Veneno Electrocutadores Tornado Verdugo
Veneno Caballero Verdugo
Golem de hielo Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo
Electrocutadores Guardias Tornado Veneno
Electrocutadores Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo

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