Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bebé Dragón Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Hielo Horda de esbirros Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Hielo Golem
Bola de fuego
Golem Bebé Dragón Hielo
Mosquetera
Bebé Dragón Golem
Mago
Golem
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Bola de fuego Mosquetera
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem
Bola de fuego Bebé Dragón Horda de esbirros Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Hielo
Bebé Dragón
Mosquetera
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Mago Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Hielo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees