Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Recolector de elixir Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Clon Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Clon Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Clon
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Recolector de elixir Clon
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Clon Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Recolector de elixir Clon Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Recolector de elixir Clon Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Recolector de elixir Clon Tornado Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Clon Tornado Bruja nocturna Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Clon

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem
Pandilla de Duendes
Clon Golem
Megaesbirro
Golem
Recolector de elixir
Clon
Golem Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Tornado
Golem Bruja nocturna
Golem
Megaesbirro Clon Bruja nocturna Arqueras Pandilla de Duendes Tornado
Bruja nocturna
Clon Golem Tornado

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Pandilla de Duendes Megaesbirro Tornado
Pandilla de Duendes
Arqueras
Megaesbirro
Arqueras Tornado Bruja nocturna
Recolector de elixir
Clon
Tornado
Arqueras Megaesbirro
Golem
Bruja nocturna
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Megaesbirro
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro Tornado Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Tornado Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Tornado Bruja nocturna
Megaesbirro Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megaesbirro Tornado Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Tornado Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Tornado Bruja nocturna
Tornado Arqueras Megaesbirro
Tornado
Pandilla de Duendes Arqueras Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Tornado Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Arqueras Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro Tornado
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Tornado
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Arqueras
Pandilla de Duendes Arqueras Megaesbirro Tornado Bruja nocturna
Arqueras Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Megaesbirro Tornado
Arqueras Tornado
Tornado
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Bruja nocturna
Tornado
Arqueras Tornado
Tornado
Bruja nocturna
Arqueras Megaesbirro
Tornado
Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Tornado
Megaesbirro
Tornado
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Bruja nocturna
Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Arqueras Megaesbirro Tornado
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Tornado
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado
Tornado

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