Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Gigante Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Gigante Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes Cerdos Reales
Descarga
Duendes Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Torre bombardera Cerdos Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes Bárbaros de élite Cerdos Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre bombardera Cerdos Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Gigante Cerdos Reales Cañón con Ruedas Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Gigante Cerdos Reales Mago eléctrico
Torre bombardera
Gigante
Duendes Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cerdos Reales
Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Bola de fuego Mago eléctrico
Gigante
Cerdos Reales
Cañón con Ruedas
Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre bombardera Duendes Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Duendes Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas
Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Bárbaros de élite Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre bombardera Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Duendes Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Torre bombardera Cañón con Ruedas
Duendes Bárbaros de élite Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Torre bombardera Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duendes Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees