Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Gigante Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Valquiria Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Globo bombástico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Furia Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza Furia Flechas

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Gigante
Duendes con lanza
Valquiria Gigante Globo bombástico
Flechas
Gigante Globo bombástico
Valquiria
Duendes con lanza Globo bombástico Duendes Gigante
Gigante
Flechas Furia Duendes Duendes con lanza Valquiria Globo bombástico
Furia
Gigante Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Furia Duendes con lanza Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Duendes con lanza
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Flechas
Gigante
Furia
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza Flechas
Flechas Valquiria
Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Valquiria
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas
Flechas Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Flechas
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Duendes Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Duendes con lanza
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas

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