Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Valquiria Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Bola de nieve gigante Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Valquiria
Bola de nieve gigante
Montapuercos Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Montapuercos Esqueleto gigante
Valquiria
Montapuercos Duendes Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Duendes Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Bola de nieve gigante Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Bruja
Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Duendes Bola de nieve gigante Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Bola de nieve gigante Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja Duendes Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Duendes Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Duendes
Duendes Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Duendes Bola de nieve gigante Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Duendes Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Duendes Bola de nieve gigante Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Duendes Bola de nieve gigante Flechas Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Esqueleto gigante Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Flechas Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Duendes Bola de nieve gigante Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Duendes Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Bruja
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Bruja
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Bruja
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Mago eléctrico Bruja
Bola de nieve gigante Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

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