Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Montapuercos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Caballero Barril de duendes Tornado Montapuercos Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Caballero
Montapuercos Barril de duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Duendes Caballero El Tronco Barril de duendes Tornado Verdugo Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Montapuercos
Tornado
Verdugo Montapuercos El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado Verdugo
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 9

Duendes
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Verdugo Mago eléctrico Duendes Tornado El Tronco
Montapuercos
Barril de duendes
Tornado
Verdugo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Duendes Caballero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Duendes Caballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Duendes Caballero Verdugo Mago eléctrico
Duendes Caballero Mago eléctrico
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Duendes Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Verdugo
El Tronco Mago eléctrico
Duendes Tornado
Caballero Tornado Duendes Mago eléctrico
Duendes Verdugo Mago eléctrico Caballero Tornado El Tronco
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Duendes Tornado El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Duendes Caballero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Duendes Caballero Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo El Tronco Caballero Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Duendes Caballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Verdugo El Tronco
Duendes Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Caballero Verdugo
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Duendes Caballero Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Duendes Caballero Tornado El Tronco
Caballero
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Caballero Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico Duendes Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Duendes Tornado Mago eléctrico
Caballero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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