Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Máquina Voladora Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Máquina Voladora Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora Rey Esqueleto Bárbaros Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de Elixir Rey Esqueleto
Bárbaros
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Caballero Golem de Elixir Montacarneros
Montacarneros
Caballero Máquina Voladora
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Caballero Máquina Voladora
Caballero
Pandilla de Duendes Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Montacarneros
Rey Esqueleto
Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Máquina Voladora Montacarneros
Bárbaros Duendes Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros Montacarneros Duendes Caballero
Bárbaros Duendes Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros Rey Esqueleto
Bárbaros
Pandilla de Duendes Duendes Máquina Voladora
Montacarneros Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Bárbaros Máquina Voladora Montacarneros
Bárbaros Duendes Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Caballero Pandilla de Duendes Duendes Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Caballero Máquina Voladora Montacarneros Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montacarneros
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montacarneros
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros Rey Esqueleto
Bárbaros Pandilla de Duendes Montacarneros
Bárbaros Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Máquina Voladora Montacarneros
Caballero Bárbaros Máquina Voladora Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Bárbaros Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes Caballero Montacarneros
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Montacarneros
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Bárbaros Máquina Voladora Montacarneros
Caballero Bárbaros
Duendes Caballero Bárbaros Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bárbaros
Caballero Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros Rey Esqueleto
Bárbaros Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes Caballero Máquina Voladora Rey Esqueleto
Bárbaros Máquina Voladora Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora
Caballero Bárbaros Máquina Voladora
Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora
Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora Montacarneros
Duendes Pandilla de Duendes
Caballero Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bárbaros Máquina Voladora
Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bárbaros Máquina Voladora
Máquina Voladora Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora Rey Esqueleto
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rey Esqueleto
Máquina Voladora
Máquina Voladora

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