Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros Minero
Descarga
Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Rompemuros
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Duendes Caballero Lanzafuegos Rompemuros Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros El Tronco Caballero Lanzafuegos Minero Torre bombardera Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Caballero
Lanzafuegos Rompemuros Veneno El Tronco Minero
Lanzafuegos
Caballero Minero Rompemuros
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Minero Lanzafuegos El Tronco
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Veneno Minero
Minero
Duendes Lanzafuegos Rompemuros Veneno Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 4 9

Duendes
Caballero Lanzafuegos Veneno El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Duendes Veneno El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Duendes Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero El Tronco Lanzafuegos
Rompemuros
Veneno
Duendes Caballero El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Duendes Caballero Veneno Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero
Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre bombardera Veneno El Tronco
El Tronco Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Veneno
Torre bombardera Veneno El Tronco
Duendes Torre bombardera
Caballero Duendes Lanzafuegos Minero
Duendes Veneno Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Torre bombardera Caballero El Tronco
Torre bombardera Duendes Lanzafuegos Veneno El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos Veneno
Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Veneno El Tronco Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Veneno Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Minero
Duendes Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Veneno Torre bombardera
Duendes Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Veneno El Tronco
Caballero Torre bombardera
Veneno El Tronco
Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Lanzafuegos
Veneno El Tronco Minero Lanzafuegos
Duendes Veneno
Lanzafuegos Veneno Minero Caballero El Tronco
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos El Tronco Minero
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Lanzafuegos El Tronco
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno El Tronco Minero
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos
El Tronco
Veneno Minero Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos El Tronco Minero

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