Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Barril de Bárbaros Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros Minero Princesa
Descarga
Duendes Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Rompemuros Princesa
El Tronco
Duendes Rompemuros Princesa
Terremoto
Flechas
Duendes Rompemuros Princesa
Paquete Real
Duendes Caballero Rompemuros Minero Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Rompemuros Princesa Bruja Madre
Veneno
Princesa Bruja Madre
Rayo
Caballero Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Veneno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Minero Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de Bárbaros Rompemuros Caballero Minero Princesa Veneno Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Barril de Bárbaros Rompemuros Caballero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Caballero
Rompemuros Princesa Barril de Bárbaros Veneno Minero Bruja Madre
Barril de Bárbaros
Caballero Rompemuros Minero
Rompemuros
Caballero Minero Barril de Bárbaros Princesa
Veneno
Minero Caballero Bruja Madre
Minero
Duendes Rompemuros Veneno Caballero Barril de Bárbaros Bruja Madre
Princesa
Caballero Rompemuros Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Veneno Minero Princesa

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes
Caballero Barril de Bárbaros Veneno Princesa
Caballero
Princesa Duendes Barril de Bárbaros Veneno Bruja Madre
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Veneno Minero Princesa Bruja Madre
Rompemuros
Veneno
Duendes Caballero Barril de Bárbaros Bruja Madre
Minero
Barril de Bárbaros
Princesa
Caballero Duendes Barril de Bárbaros Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Barril de Bárbaros Veneno Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Bárbaros
Duendes Caballero
Duendes Caballero
Duendes Caballero
Barril de Bárbaros Veneno Princesa
Barril de Bárbaros Duendes Bruja Madre
Veneno Princesa
Barril de Bárbaros Veneno
Duendes Princesa
Caballero Duendes Barril de Bárbaros Minero
Duendes Veneno Bruja Madre Caballero Barril de Bárbaros Princesa
Veneno Princesa
Caballero
Duendes Barril de Bárbaros Veneno Princesa
Caballero
Duendes Caballero Veneno
Duendes Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Veneno Caballero Princesa Bruja Madre
Duendes Caballero Barril de Bárbaros Veneno Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Barril de Bárbaros
Veneno Caballero Barril de Bárbaros Minero
Duendes Caballero
Caballero Barril de Bárbaros
Caballero
Veneno Bruja Madre Princesa
Duendes Caballero
Caballero
Duendes Caballero Barril de Bárbaros Veneno
Caballero
Veneno
Caballero
Princesa
Duendes Caballero Barril de Bárbaros Veneno
Veneno Barril de Bárbaros Princesa Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Caballero Barril de Bárbaros
Veneno Barril de Bárbaros Minero Princesa
Barril de Bárbaros Veneno Minero
Caballero Barril de Bárbaros Veneno
Veneno Barril de Bárbaros
Veneno Bruja Madre Princesa
Veneno Princesa
Veneno Barril de Bárbaros Princesa
Veneno Minero
Duendes Veneno
Veneno Minero Caballero Barril de Bárbaros Princesa
Veneno Princesa
Veneno Caballero Barril de Bárbaros Minero Princesa
Barril de Bárbaros Veneno Princesa
Princesa Barril de Bárbaros Veneno
Barril de Bárbaros Veneno Princesa
Barril de Bárbaros Veneno Princesa
Barril de Bárbaros Veneno
Barril de Bárbaros Veneno Princesa
Barril de Bárbaros Veneno Minero Princesa Bruja Madre
Veneno
Veneno Princesa
Barril de Bárbaros Veneno
Veneno Bruja Madre Barril de Bárbaros Princesa
Veneno Minero Barril de Bárbaros Princesa
Veneno Minero Princesa
Veneno Minero Barril de Bárbaros
Veneno Princesa Bruja Madre
Veneno
Veneno Minero
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Veneno Princesa
Barril de Bárbaros
Veneno Minero Caballero Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Barril de Bárbaros Minero Princesa

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