Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Rompemuros Príncipe oscuro Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Rompemuros Príncipe oscuro Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Duendes Rompemuros Príncipe oscuro Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Rompemuros Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Duendes Rompemuros Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Rompemuros Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava
Bola de fuego
Rompemuros Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava
Veneno
Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava
Rayo
Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Furia Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre Gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Furia Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Gigante
Furia Príncipe oscuro Bruja nocturna Duendes Bruja Madre
Rompemuros
Furia
Gigante Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre
Príncipe oscuro
Gigante Furia Bruja Madre
Bruja nocturna
Gigante Furia Sabueso de lava
Bruja Madre
Gigante Furia Príncipe oscuro
Sabueso de lava
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Bruja nocturna
Gigante
Rompemuros
Furia
Príncipe oscuro
Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Duendes Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Duendes Bruja nocturna
Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Duendes Bruja Madre Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna Príncipe oscuro
Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bruja Madre
Príncipe oscuro Duendes Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Príncipe oscuro
Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja Madre
Príncipe oscuro Duendes Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bruja Madre
Duendes Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Bruja Madre
Bruja nocturna
Bruja Madre Príncipe oscuro
Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro

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