Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Cerdos Reales Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Cerdos Reales Guardias
Descarga
Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias
Flechas
Duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Guardias Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales
Veneno
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Guardias
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Mago Cerdos Reales Príncipe Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Lanzafuegos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Lanzafuegos
Cerdos Reales Príncipe
Bola de fuego
Cerdos Reales
Mago
Cerdos Reales Príncipe
Cerdos Reales
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Guardias
Guardias
Cerdos Reales
Príncipe
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Duendes Guardias Príncipe
Bola de fuego
Mago
Duendes Guardias Príncipe
Cerdos Reales
Guardias
Lanzafuegos Mago Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mago Guardias Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Duendes Lanzafuegos Príncipe
Príncipe Duendes
Príncipe Duendes Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Duendes Príncipe
Guardias Duendes Lanzafuegos Príncipe
Duendes Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Príncipe Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Príncipe Gigante Eléctrico
Mago Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Príncipe
Mago Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Bola de fuego Príncipe Gigante Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Príncipe
Guardias Duendes Príncipe
Guardias Príncipe Bola de fuego
Guardias Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Guardias Príncipe Duendes Bola de fuego
Príncipe
Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Guardias
Guardias Príncipe
Bola de fuego Guardias Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Bola de fuego Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Duendes Bola de fuego Guardias Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Guardias Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Gigante Eléctrico

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