Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

5 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Gigante Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Cerdos Reales Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Cerdos Reales Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Duendes Cerdos Reales Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de Elixir Cerdos Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Terremoto
Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Duendes Cerdos Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Cerdos Reales Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna Gigante Cerdos Reales Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Golem de Elixir
Bruja nocturna Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Mini P.E.K.K.A
Gigante Golem de Elixir Cerdos Reales Mago eléctrico
Gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Globo bombástico
Golem de Elixir Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales Globo bombástico
Bruja nocturna
Golem de Elixir Gigante

Sinergias de Defensa 1 3

Duendes
Mago eléctrico Bruja nocturna
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Gigante
Cerdos Reales
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes Bruja nocturna
Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Mago eléctrico
Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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