Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Montapuercos
Descarga
Duendes Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Cañón Verdugo
El Tronco
Duendes Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Verdugo
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Caballero Cañón Tornado Montapuercos Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Caballero
Montapuercos Verdugo El Tronco
Cañón
Montapuercos
Duendes Caballero El Tronco Cohete Tornado Verdugo
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Cohete Verdugo Montapuercos El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 5 9

Duendes
Caballero Cañón El Tronco
Caballero
Cañón Verdugo Duendes Tornado El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Duendes Cohete
Montapuercos
Cohete
Tornado Cañón El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo Caballero El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Cañón Duendes Caballero Cohete Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón Verdugo El Tronco
Duendes Caballero Cañón Verdugo El Tronco
Cañón Cohete Tornado Duendes Caballero Verdugo
Cañón Duendes Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Duendes Cañón Verdugo
Cohete Tornado Cañón Verdugo
Cohete Cañón El Tronco
Cañón Duendes Tornado
Caballero Tornado Duendes Cañón
Duendes Verdugo Caballero Cañón Tornado El Tronco
Verdugo Tornado
Cañón Caballero Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Duendes Cañón Tornado El Tronco
Caballero Cañón
Cohete Tornado Cañón El Tronco
Duendes Caballero Cañón Tornado Verdugo
Cañón Duendes Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Caballero Cañón
Cañón Tornado
Duendes Caballero Cañón Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Cohete Verdugo El Tronco
Duendes Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Caballero Cañón Verdugo
Cohete Verdugo Tornado
Cohete Duendes Caballero
Caballero
Cohete Duendes Caballero Tornado El Tronco
Cañón
Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Caballero Cañón Verdugo
Cañón Verdugo
Duendes Caballero Cohete Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo Cañón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Cohete Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Cohete Duendes Tornado
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Caballero Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Tornado Verdugo
El Tronco
Caballero Cohete Verdugo
El Tronco Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo El Tronco

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