Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Ariete de batalla
Descarga
Duendes Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Cañón Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Cañón
Lanzafuegos
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Veneno Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes
Cañón Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Cañón
Duendes Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzafuegos
Duendes Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Veneno
Duendes Cañón Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Fantasma Real
Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Cañón Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Duendes Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Duendes Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Veneno
Cañón Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Duendes
Duendes Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Duendes Veneno Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes Cañón Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes Cañón Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Fantasma Real Duendes Cañón Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
P.E.K.K.A Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Duendes Lanzafuegos Veneno
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Veneno Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Duendes Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico

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