Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Verdugo
El Tronco
Duendes Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Valquiria Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Tornado Valquiria Montapuercos Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Valquiria
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Rayo
Valquiria
Montapuercos Duendes Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Montapuercos
Duendes Flechas Valquiria Rayo Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Valquiria Verdugo

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes
Flechas
Valquiria Tornado Rayo P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Montapuercos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Duendes Valquiria Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Duendes Valquiria Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Duendes Valquiria
Rayo Flechas Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Duendes Valquiria Verdugo
Tornado Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Tornado
Tornado Duendes Valquiria
Duendes Valquiria Verdugo Flechas Tornado
Flechas Verdugo Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Valquiria Verdugo Duendes Flechas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Duendes Flechas Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Duendes Valquiria Tornado Verdugo
Flechas Valquiria Tornado Verdugo
P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Duendes Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Duendes Valquiria Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Tornado
P.E.K.K.A Duendes Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Duendes Valquiria Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria Tornado
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Duendes Valquiria Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Tornado Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Duendes Tornado
Rayo Flechas Valquiria Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Valquiria Tornado
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Valquiria Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Rayo Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo

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