Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Terremoto

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes Duende lanzadardos Chispitas
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto
Flechas
Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Chispitas
Rayo
Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Terremoto Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes Flechas Paquete Real

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Espejo P.E.K.K.A Chispitas Terremoto
Paquete Real
Duende lanzadardos
Espejo P.E.K.K.A Chispitas
Terremoto
Flechas Espejo P.E.K.K.A Chispitas
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Chispitas
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Espejo

Sinergias de Defensa 3 11

Duendes
Duende lanzadardos
Flechas
Espejo Paquete Real P.E.K.K.A Chispitas
Paquete Real
Duende lanzadardos Espejo Flechas Terremoto P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos
Paquete Real Duendes Espejo P.E.K.K.A
Terremoto
Paquete Real Chispitas
Espejo
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Chispitas
P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos
Chispitas
Flechas Paquete Real Terremoto Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Duendes Paquete Real Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Chispitas Duendes Paquete Real Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Chispitas Duendes Duende lanzadardos
Flechas Paquete Real Terremoto P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Paquete Real Duendes Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Flechas Paquete Real
Terremoto Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Duendes
Duendes Paquete Real Duende lanzadardos Chispitas
Duendes Duende lanzadardos Flechas Paquete Real Terremoto
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Chispitas Paquete Real Terremoto
Chispitas Duendes Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas
Paquete Real P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Duendes Flechas Paquete Real P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Duendes Duende lanzadardos
Flechas Paquete Real Terremoto Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos
Duendes Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Paquete Real P.E.K.K.A Chispitas
Paquete Real Flechas
Paquete Real P.E.K.K.A Duendes Chispitas
P.E.K.K.A Paquete Real Chispitas
P.E.K.K.A Paquete Real Chispitas
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos
Paquete Real P.E.K.K.A Chispitas Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Paquete Real Chispitas
Paquete Real P.E.K.K.A Duendes Chispitas
P.E.K.K.A Paquete Real Duende lanzadardos Chispitas
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Chispitas
P.E.K.K.A Flechas Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Duendes Paquete Real Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Terremoto Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Chispitas
Flechas Terremoto Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duendes Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Terremoto Chispitas
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Chispitas
Flechas
Chispitas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Chispitas
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Terremoto Chispitas
Terremoto Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Chispitas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees