Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Caballero Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Bárbaros Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Murciélagos Bárbaros Montapuercos
Descarga
Duendes Bombardero Murciélagos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Caballero Bárbaros
El Tronco
Duendes Bombardero Bárbaros Montapuercos Príncipe
Terremoto
Bombardero Bárbaros Montapuercos
Flechas
Duendes Bombardero Murciélagos
Paquete Real
Duendes Bombardero Murciélagos Caballero Bárbaros Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Montapuercos
Veneno
Bombardero Murciélagos Bárbaros
Rayo
Caballero Príncipe
Cohete
Bárbaros Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Murciélagos Flechas Caballero Montapuercos Bárbaros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Bombardero Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Bombardero
Murciélagos Caballero Montapuercos Príncipe
Murciélagos
Caballero Montapuercos Bombardero Príncipe
Flechas
Montapuercos Caballero Príncipe
Caballero
Murciélagos Montapuercos Bombardero Flechas Príncipe
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Duendes Murciélagos Flechas Caballero Bombardero Bárbaros Príncipe
Príncipe
Bombardero Murciélagos Flechas Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes
Bombardero Caballero
Bombardero
Caballero Duendes Murciélagos
Murciélagos
Caballero Bombardero Príncipe
Flechas
Caballero Bárbaros Príncipe
Caballero
Bombardero Murciélagos Duendes Flechas
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Príncipe
Murciélagos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero
Bárbaros Duendes Bombardero Murciélagos Caballero Príncipe
Bárbaros Príncipe Duendes Bombardero Murciélagos Caballero
Bárbaros Príncipe Duendes Bombardero Murciélagos Caballero
Bombardero Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Duendes Bombardero Murciélagos
Murciélagos Flechas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Duendes Príncipe
Caballero Duendes Bombardero Bárbaros Príncipe
Duendes Murciélagos Bárbaros Bombardero Flechas Caballero
Flechas Murciélagos
Bárbaros Príncipe Bombardero Murciélagos Caballero
Bombardero Duendes Murciélagos Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Caballero Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Duendes Bombardero Murciélagos Flechas Caballero Príncipe
Flechas Duendes Bombardero Murciélagos Caballero Bárbaros Príncipe
Flechas Bombardero Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bombardero Duendes Murciélagos Flechas Caballero Bárbaros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Duendes Príncipe
Bombardero Flechas Caballero Príncipe
Bárbaros Duendes Murciélagos Caballero Príncipe
Príncipe Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Príncipe
Flechas Murciélagos
Príncipe Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Príncipe
Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Murciélagos Caballero Bárbaros Príncipe
Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Caballero
Bombardero Bárbaros
Bárbaros Duendes Bombardero Murciélagos Caballero Príncipe
Murciélagos Flechas Bombardero Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros Príncipe
Bombardero Flechas
Flechas Murciélagos
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Duendes Murciélagos Príncipe
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas Príncipe
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Murciélagos
Bombardero Flechas Príncipe
Bombardero Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos
Bombardero Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Murciélagos Bárbaros Príncipe
Flechas
Flechas
Caballero Príncipe
Flechas Bombardero
Flechas
Príncipe
Murciélagos
Murciélagos
Príncipe

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