Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Guardias
Descarga
Duendes Arqueras Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Torre Tesla Guardias Ballesta
El Tronco
Duendes Arqueras Guardias Ballesta
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Recolector de elixir Guardias Ballesta
Flechas
Duendes Arqueras Guardias
Paquete Real
Duendes Arqueras Guardias
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Veneno
Arqueras Recolector de elixir Guardias Ballesta
Rayo
Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Cohete
Recolector de elixir Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Recolector de elixir Guardias Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Guardias Tornado Torre Tesla Cohete Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Ballesta
Arqueras
Duendes Ballesta
Torre Tesla
Cohete
Tornado Ballesta
Recolector de elixir
Guardias
Ballesta
Tornado
Cohete
Ballesta
Duendes Arqueras Cohete Guardias

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Arqueras
Duendes Torre Tesla Guardias Tornado Ballesta
Torre Tesla
Ballesta Duendes Arqueras Guardias Tornado
Cohete
Tornado
Recolector de elixir
Guardias
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Tornado
Cohete Arqueras Torre Tesla Ballesta
Ballesta
Torre Tesla Duendes Arqueras Guardias Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Ballesta
Duendes Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Cohete Tornado Duendes Arqueras
Torre Tesla Duendes Guardias
Cohete Tornado Ballesta
Tornado Duendes Arqueras Torre Tesla Guardias Ballesta
Torre Tesla Cohete Tornado Arqueras Ballesta
Cohete Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Duendes Tornado Ballesta
Guardias Tornado Duendes Arqueras Torre Tesla
Duendes Arqueras Guardias Torre Tesla Tornado Ballesta
Torre Tesla Arqueras Tornado
Torre Tesla Cohete Guardias Ballesta
Cohete Duendes Torre Tesla Guardias Tornado Ballesta
Torre Tesla Ballesta
Cohete Tornado Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Duendes Tornado Ballesta
Torre Tesla Duendes Arqueras Guardias Tornado Ballesta
Tornado Arqueras Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Tornado
Duendes Arqueras Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Arqueras Torre Tesla Ballesta
Arqueras Torre Tesla Cohete Ballesta
Guardias Duendes Cohete
Cohete Guardias Torre Tesla Tornado Ballesta
Torre Tesla Guardias
Cohete Arqueras Torre Tesla Tornado
Cohete Guardias Duendes Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla
Cohete Duendes Tornado Ballesta
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Cohete Guardias Tornado
Cohete Torre Tesla Guardias
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Duendes Arqueras Cohete Tornado Ballesta
Arqueras Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias Ballesta
Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Guardias
Cohete
Cohete Tornado
Arqueras Tornado
Ballesta Tornado
Tornado Ballesta
Cohete Duendes Guardias Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Arqueras Cohete Tornado
Cohete
Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arqueras Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Tornado
Ballesta Tornado
Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Arqueras Tornado Ballesta
Cohete Guardias
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete
Arqueras Cohete Guardias Ballesta
Cohete Arqueras Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Guardias Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta

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