Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Rompemuros Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Descarga
Duendes Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Duendes Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Rayo
Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Arqueras Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Reclutas Reales Rompemuros Fantasma Real
Reclutas Reales
Arqueras Rompemuros Princesa Fantasma Real
Rompemuros
Arqueras Reclutas Reales Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Princesa
Reclutas Reales Rompemuros Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Princesa
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Arqueras Princesa
Arqueras
Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Reclutas Reales
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Arqueras Reclutas Reales Princesa Rey Esqueleto
Princesa
Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Fantasma Real Rey Esqueleto
Fantasma Real
Princesa
Rey Esqueleto
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Duendes Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes Rey Esqueleto
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Fantasma Real
Arqueras Princesa
Reclutas Reales
Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Reclutas Reales Fantasma Real
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos Reclutas Reales Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto
Arqueras Princesa
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Reclutas Reales Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Duendes Arqueras Reclutas Reales Ejército de esqueletos Fantasma Real
Arqueras Reclutas Reales Princesa Fantasma Real
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Fantasma Real Duendes Arqueras

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Fantasma Real
Arqueras Fantasma Real
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Arqueras Princesa
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes Arqueras
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duendes Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Reclutas Reales Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Rey Esqueleto
Arqueras Reclutas Reales Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Reclutas Reales Fantasma Real
Princesa Fantasma Real
Reclutas Reales
Princesa
Arqueras Princesa
Princesa
Duendes
Reclutas Reales Princesa
Arqueras Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Reclutas Reales Princesa
Arqueras Princesa
Princesa
Princesa
Reclutas Reales
Princesa
Princesa Fantasma Real
Princesa
Arqueras Princesa
Princesa
Princesa
Arqueras Reclutas Reales Ejército de esqueletos Princesa
Arqueras Princesa
Princesa
Princesa Rey Esqueleto
Reclutas Reales
Reclutas Reales Princesa Rey Esqueleto
Princesa
Reclutas Reales Princesa Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees