Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Princess Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Wall Breakers Princess Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Archers Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Goblins Archers Wall Breakers Skeleton Army Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Archers Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Princess Royal Ghost Skeleton King
The Log
Goblins Archers Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblins Archers Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Archers Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Princess Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Archers Wall Breakers Skeleton Army Princess Skeleton King
Poison
Archers Royal Recruits Skeleton Army Princess Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Archers Skeleton Army Princess Royal Ghost Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Royal Recruits Wall Breakers Royal Ghost
Royal Recruits
Archers Wall Breakers Princess Royal Ghost
Wall Breakers
Archers Royal Recruits Princess Royal Ghost Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Princess
Royal Recruits Wall Breakers Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Royal Recruits Wall Breakers Princess
Skeleton King
Skeleton Army Wall Breakers

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Archers Princess
Archers
Goblins Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Royal Recruits
Archers Skeleton Army Princess
Wall Breakers
Skeleton Army
Archers Royal Recruits Princess Skeleton King
Princess
Goblins Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Skeleton King
Royal Ghost
Princess
Skeleton King
Archers Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Skeleton Army Goblins Royal Recruits
Skeleton Army Goblins Archers Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Princess
Skeleton Army Goblins Archers Royal Ghost
Archers Princess
Royal Recruits
Goblins Royal Recruits Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Goblins Archers Royal Recruits Royal Ghost
Goblins Archers Skeleton Army Royal Recruits Princess Royal Ghost Skeleton King
Archers Princess
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Royal Recruits Princess Royal Ghost Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits
Goblins Royal Recruits Skeleton Army
Goblins Archers Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost
Archers Royal Recruits Princess Royal Ghost
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Goblins Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Goblins Archers Royal Ghost
Archers Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Goblins
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Archers Princess
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Archers
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Goblins Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Royal Recruits Archers Skeleton Army Princess
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Archers Skeleton King
Archers Royal Recruits Princess Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Royal Recruits
Princess
Archers Princess
Princess
Goblins
Royal Recruits Princess
Archers Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Royal Recruits Princess
Archers Princess
Princess
Princess
Royal Recruits
Princess
Princess Royal Ghost
Princess
Archers Princess
Princess
Princess
Archers Royal Recruits Skeleton Army Princess
Archers Princess
Princess
Princess Skeleton King
Royal Recruits
Royal Recruits Princess Skeleton King
Princess
Royal Recruits Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076