Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cementerio
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cementerio
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Choza de Duendes Cementerio Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Choza de Duendes
Príncipe oscuro El Tronco Cementerio Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Príncipe oscuro
El Tronco
Choza de Duendes Cementerio Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Príncipe oscuro Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 0 11

Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes
Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Rayo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Rayo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Rayo Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe oscuro Rayo El Tronco
Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Rayo Choza de Duendes El Tronco
Rayo Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Rayo Choza de Duendes El Tronco
Rayo
Rayo Choza de Duendes El Tronco
Rayo Choza de Duendes El Tronco
Rayo Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes
Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo

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