Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Verdugo Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Guardias Montacarneros
Descarga
Choza de Duendes Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Guardias Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Guardias Montacarneros
Terremoto
Choza de Duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Guardias Verdugo Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Choza de Duendes Verdugo Montacarneros
Veneno
Choza de Duendes Guardias Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Verdugo Montacarneros
Cohete
Choza de Duendes Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Hielo Verdugo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Hielo Verdugo Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Guardias Fantasma Real Hielo Choza de Duendes Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Choza de Duendes
El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Guardias
El Tronco Montacarneros
Hielo
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Choza de Duendes Guardias Verdugo Montacarneros
Fantasma Real
Choza de Duendes Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Guardias El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Choza de Duendes
Fantasma Real
Guardias
Verdugo El Tronco
Hielo
Verdugo
Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Verdugo Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real
Choza de Duendes El Tronco
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Verdugo El Tronco Montacarneros
Choza de Duendes Verdugo El Tronco Montacarneros
Choza de Duendes Montacarneros Hielo Verdugo
Choza de Duendes Guardias Montacarneros
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias Verdugo Fantasma Real
Montacarneros Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Hielo Verdugo
Espíritu Eléctrico El Tronco Montacarneros
Choza de Duendes
Guardias Fantasma Real
Guardias Verdugo Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Hielo El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Verdugo Choza de Duendes Montacarneros
Choza de Duendes Guardias Hielo El Tronco Montacarneros
Verdugo Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Guardias Hielo El Tronco Fantasma Real
Choza de Duendes Montacarneros
Choza de Duendes Hielo El Tronco Montacarneros
Choza de Duendes Verdugo
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Guardias Verdugo El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Hielo Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Guardias Fantasma Real Montacarneros
Choza de Duendes Montacarneros
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Choza de Duendes Fantasma Real
Verdugo El Tronco Fantasma Real
Guardias Choza de Duendes El Tronco Montacarneros
Guardias El Tronco Montacarneros
Choza de Duendes Guardias Verdugo Montacarneros
Verdugo Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Hielo Montacarneros
Guardias Choza de Duendes Montacarneros
Hielo Espíritu Eléctrico Choza de Duendes El Tronco
Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes Guardias
Guardias El Tronco
Guardias Verdugo Montacarneros
Verdugo
Choza de Duendes Guardias Espíritu Eléctrico Hielo Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Hielo El Tronco Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes
Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Hielo El Tronco Fantasma Real
Verdugo El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Choza de Duendes El Tronco
Guardias Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Hielo Montacarneros
Verdugo El Tronco
El Tronco Hielo Verdugo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Guardias
El Tronco Montacarneros
Verdugo
Choza de Duendes Verdugo El Tronco
Hielo
Choza de Duendes El Tronco
Choza de Duendes Verdugo El Tronco
Choza de Duendes Verdugo El Tronco
Hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Verdugo
El Tronco Verdugo Fantasma Real Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Verdugo
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Guardias Hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Guardias Hielo
Verdugo Montacarneros
Hielo
El Tronco
Verdugo
El Tronco Verdugo
Verdugo
Espíritu Eléctrico Guardias Hielo El Tronco
Verdugo
Hielo Verdugo El Tronco Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees