Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Mosquetera Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Lápida Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Cohete Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Mosquetera Verdugo Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Duende Gigante
Lápida
Mosquetera
Duende Gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Verdugo
Duende Gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Mosquetera Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Lápida
Mosquetera Arqueras Pandilla de Duendes Cohete
Mosquetera
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Cohete
Lápida
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Mosquetera Verdugo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Arqueras Lápida Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera
Lápida Cohete Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Verdugo
Mosquetera Cohete Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Verdugo
Cohete Mosquetera Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Lápida Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes
Lápida Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Pandilla de Duendes Lápida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Lápida Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Arqueras Lápida Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Lápida
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Mosquetera Cohete Duende Gigante
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Duende Gigante
Cohete Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Arqueras Lápida Mosquetera Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Cohete Lápida Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos Duende Gigante
Lápida Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos Duende Gigante
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Verdugo Duende Gigante
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Cohete Verdugo Duende Gigante
Verdugo Arqueras Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Cohete
Mosquetera Verdugo
Cohete Duende Gigante
Mosquetera Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Mosquetera Cohete Duende Gigante
Arqueras Mosquetera Verdugo
Verdugo
Cohete Pandilla de Duendes Mosquetera
Cohete Mosquetera
Arqueras Mosquetera Cohete Verdugo
Cohete Mosquetera Verdugo
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Mosquetera Verdugo
Mosquetera Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Mosquetera Verdugo
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Arqueras Mosquetera Verdugo
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Arqueras Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete Verdugo
Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Verdugo
Mosquetera Cohete Verdugo Duende Gigante

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