Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Gigante Mago Bruja Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Ariete de batalla Gigante Mago

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Gigante
Pandilla de Duendes Mago Cohete Bruja
Mago
Bárbaros de élite Gigante Esqueleto gigante
Cohete
Gigante
Bruja
Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Mago
Ariete de batalla
Gigante
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Bruja Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes Mago Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja Mago Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Pandilla de Duendes Bruja
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Cohete
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bárbaros de élite Cohete Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Mago Cohete Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Cohete
Cohete
Esqueleto gigante
Cohete Mago
Pandilla de Duendes Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Bruja Esqueleto gigante

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