Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Mago Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Mago Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Mago Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Pillos Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa Príncipe oscuro Arquero Mágico Pillos Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Pillos
Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Pandilla de Duendes Pillos Mago Princesa Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Pillos Mago Princesa Arquero Mágico
Princesa
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Arquero Mágico
Pillos Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 17

Pandilla de Duendes
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Arquero Mágico
Pillos
Pandilla de Duendes Princesa
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Princesa Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Princesa Arquero Mágico
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Princesa
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Pillos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Mago Princesa Arquero Mágico
Pillos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Pillos Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Pillos Mago Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Mago Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Pillos Mago Príncipe oscuro
Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Mago Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mago Pillos Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Pillos Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mago Pandilla de Duendes Pillos Princesa Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pillos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Pandilla de Duendes Mago
Mago Pillos Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Pillos Mago Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Pillos
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Príncipe Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Princesa
Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago Princesa
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Príncipe Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Príncipe
Mago Princesa Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Princesa Arquero Mágico

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