Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Mago

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble Cerdos Reales
Gigante Noble
Bola de fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Gigante Noble Mago Bruja Verdugo
Mago
Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Verdugo
Bruja
Gigante Noble Montapuercos
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 0

Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Bola de fuego
Montapuercos
Mago
Cerdos Reales
Bruja
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Bruja Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Bola de fuego Mago
Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Verdugo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bola de fuego Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Mago Bola de fuego Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja Bola de fuego Verdugo
Verdugo Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Verdugo

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