Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Pescador Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Bandida Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Bandida Pescador Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Pescador Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Bandida
Megaesbirro
Bruja
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Pescador Montacarneros
Bandida
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pescador
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A Bandida Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 18

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Bandida Pescador Mago eléctrico
Megaesbirro
Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico
Bruja
Megaesbirro Bandida Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pescador
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bandida Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Montacarneros Pandilla de Duendes Bruja
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Bandida Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Megaesbirro Bandida Pescador Montacarneros
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Megaesbirro Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Bandida Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Bandida Pescador Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Megaesbirro Pescador
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Bruja Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Bandida Pescador Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megaesbirro Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Bandida Montacarneros
Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Megaesbirro P.E.K.K.A Pescador
Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bandida
Megaesbirro Bruja Montacarneros
Bruja
Montacarneros
Bandida Pescador Montacarneros
Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico
Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Pescador
Bandida Pescador
Pescador
Bruja Bandida
Bandida
Pescador
Megaesbirro Bandida Pescador Mago eléctrico
Bruja
Pescador
Bruja
Megaesbirro Bruja Pescador
Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Bandida Pescador Montacarneros
Bandida Pescador
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Bandida
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico

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