Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cementerio
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Bebé Dragón Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Tornado Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Golem
Horda de esbirros
Golem
Bola de fuego
Tornado Golem Cementerio Bebé Dragón
Mago
Tornado Golem
Tornado
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Golem Cementerio
Bebé Dragón
Tornado Golem Cementerio Pandilla de Duendes Bola de fuego
Golem
Bola de fuego Bebé Dragón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Tornado Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Bebé Dragón Tornado Golem

Sinergias de Defensa 2 2

Pandilla de Duendes
Horda de esbirros
Tornado
Bola de fuego
Tornado
Mago
Tornado
Tornado
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Tornado Bebé Dragón
Mago Tornado Bebé Dragón Bola de fuego
Tornado
Pandilla de Duendes Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón

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