Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Rayo
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Horda de esbirros
Megacaballero
Bola de fuego
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 12

Pandilla de Duendes
Mago de hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros
Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo Megacaballero
Mago
Mago de hielo Megacaballero
Bebé Dragón
Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

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