Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Clon Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Clon
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Mago Clon Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Clon Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Clon Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Mago Clon Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Mago Clon
Rayo
Horno Mago Leñador
Cohete
Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Clon Montapuercos Horno Hielo Leñador Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Clon Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Clon Esqueleto gigante
Montapuercos
Pandilla de Duendes Hielo Horno Mago Esqueleto gigante Leñador
Horno
Montapuercos Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Clon
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Leñador
Hielo
Montapuercos
Esqueleto gigante
Clon Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Mago Leñador
Leñador
Montapuercos Mago Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Horno Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Horno
Pandilla de Duendes Leñador
Mago
Hielo Esqueleto gigante Leñador
Clon
Hielo
Mago Leñador
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Horno Mago Hielo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horno Leñador Hielo Esqueleto gigante
Leñador Pandilla de Duendes Horno
Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Hielo Horno Leñador
Horno Pandilla de Duendes Mago Hielo
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horno Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Horno Mago Hielo Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Horno Mago
Horno Leñador Pandilla de Duendes Mago Hielo Esqueleto gigante
Mago Pandilla de Duendes Horno Hielo Leñador
Pandilla de Duendes Horno Leñador
Pandilla de Duendes Horno Hielo Leñador
Mago Pandilla de Duendes Horno Leñador
Pandilla de Duendes Horno Mago Leñador
Horno Mago Hielo Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Horno Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Horno Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Horno
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Leñador
Horno Mago Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Horno Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Hielo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago Horno
Pandilla de Duendes Horno Hielo Esqueleto gigante Leñador
Mago Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Mago Horno
Mago Horno Hielo
Horno Mago
Mago Hielo
Mago
Pandilla de Duendes Leñador
Mago
Mago
Hielo
Horno
Horno Mago
Horno Mago
Hielo
Mago
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Hielo Horno Mago
Mago
Mago
Horno Mago
Mago Hielo
Mago
Hielo
Esqueleto gigante
Mago
Pandilla de Duendes Hielo
Mago
Hielo
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Hielo Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante

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