Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Mago
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Mago
Cohete
Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Horno Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esbirros
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Mago Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno Mago Esqueleto gigante
Horno
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Horno Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Horno Mago
Montapuercos
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno Esbirros Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Horno
Esbirros Horno Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Horno Mago Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago
Mini P.E.K.K.A Horno Esbirros Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno
Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago
Flechas Horno Mago Esbirros Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Horno Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esbirros Horno Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esbirros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mago
Mago Horno
Pandilla de Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas Horno
Flechas Mago Esbirros Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Horno Mago
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno Mago
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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