Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Horno Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Horno
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Horno
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Horno Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Horno Bebé Dragón Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Bárbaros de élite Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria Arqueras Horno
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón
Horno
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Horno Rayo
Rayo
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Valquiria Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Arqueras Valquiria Horno
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón
Horno
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Horno
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria Horno
Rayo Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Horno Bebé Dragón
Horda de esbirros Horno Rayo Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Rayo Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Horda de esbirros Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Horno Bebé Dragón
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón
Horda de esbirros Horno Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Bebé Dragón
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Rayo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Horno
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Horno Bebé Dragón
Valquiria Horno Bebé Dragón Arqueras
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Horno
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Rayo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Horno Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horno Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Horno Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Rayo Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Horno Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Horda de esbirros Valquiria Horno Bebé Dragón Rayo
Valquiria Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Horno Bebé Dragón
Horda de esbirros Horno Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Valquiria
Rayo Arqueras Bebé Dragón
Rayo Bárbaros de élite Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo Bárbaros de élite Horno Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Horno Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Horno Bebé Dragón
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Arqueras Bebé Dragón
Rayo Valquiria Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Horno Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Bárbaros de élite Rayo Arqueras Horda de esbirros Horno Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo Arqueras Bebé Dragón
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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