Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Leñador
Mago
Príncipe oscuro Fantasma Real Leñador
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real Leñador
Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros
Mago
Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

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