Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Veneno Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Espejo
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Pandilla de Duendes Mago Espejo Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Veneno Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Espejo Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Megacaballero
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Espejo Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo Veneno Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Lanzafuegos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Veneno
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno
Mago Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

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