Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Golem Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Minero Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Golem Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Minero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Minero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Valquiria Golem
Bola de fuego
Golem Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Golem Minero Arquero Mágico
Dragón Infernal
Minero
Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Golem Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
Valquiria Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Valquiria Minero Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem
Minero
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Minero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Valquiria
Bola de fuego Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Minero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

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