Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Golem Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Golem Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Mineur Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Mineur Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Valkyrie Golem
Boule de feu
Golem Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie
Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Golem
Boule de feu Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Mineur
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Golem Mineur Archer Magique
Dragon de l'enfer
Mineur
Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Golem Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Gang de gobelins
Valkyrie Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Valkyrie Mineur Électro-sorcier
Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Golem
Mineur
Gang de gobelins Boule de feu
Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Mineur Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Gang de gobelins Valkyrie Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer
Boule de feu Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie
Boule de feu Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Mineur Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Mineur Électro-sorcier Archer Magique
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