Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Cerdos Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Cerdos Reales Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Mago
Cerdos Reales Globo bombástico
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Cohete
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Verdugo
Verdugo
Cerdos Reales Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Pandilla de Duendes
Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Cerdos Reales
Cohete
Globo bombástico
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Cohete Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros Cohete
Pandilla de Duendes Verdugo
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Cohete Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bárbaros Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Mago Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Cohete Bárbaros
Bárbaros Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Cohete Verdugo
Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Bárbaros Cohete
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Cohete Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Verdugo
Cohete Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete
Cohete Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo

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