Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Cementerio
Descarga
Trío de Mosqueteras Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Choza de bárbaros Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Veneno
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cementerio
Rayo
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Cohete
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Hielo Mago Cementerio Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Hielo Mago Cementerio Cohete

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Choza de bárbaros
Cementerio Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Cementerio
Hielo
Cementerio
Esqueleto gigante
Mago Choza de bárbaros Cementerio
Cementerio
Choza de bárbaros Hielo Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Cementerio

Sinergias de Defensa 0 4

Mago
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Choza de bárbaros
Trío de Mosqueteras
Hielo
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago
Cementerio
Megacaballero
Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Mago
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero Hielo Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Mago Choza de bárbaros Hielo
Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Megacaballero Mago Cohete Trío de Mosqueteras Hielo Esqueleto gigante
Mago Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero Hielo
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Hielo Megacaballero
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Mago Hielo Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Mago Megacaballero Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero Esqueleto gigante
Mago Cohete Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Cohete Choza de bárbaros
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Hielo
Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Choza de bárbaros
Cohete Hielo Esqueleto gigante Megacaballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Hielo Esqueleto gigante
Megacaballero Mago Choza de bárbaros Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Choza de bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Cohete Choza de bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Mago Cohete Megacaballero
Mago Cohete Hielo
Mago
Mago Choza de bárbaros Hielo
Mago
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Cohete Hielo
Choza de bárbaros
Cohete Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Mago Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Hielo
Cohete
Cohete Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Choza de bárbaros
Hielo Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Mago
Cohete Mago Hielo
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Choza de bárbaros Hielo
Cohete Mago Trío de Mosqueteras
Hielo
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Hielo Esqueleto gigante Megacaballero

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